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大话西游再评作坊系统 大话西游作坊系统介绍(3)

时间:2018-01-11 15:17  来源:翡翠娱乐登录


  本人有一双14级敏119+12敏抗冰15的鞋子,和一双14级敏119+14灵抗物理16鞋子,一双14级敏119+15灵抗混17鞋子。只有少部分老作坊玩家(他们投入的早投入的多)才有机会获得这些绝版的东西(理所当然)。

  现在的一双14级119+9灵抗混14的鞋子一样相当极品。炼化好属性已经非常难得。

  七、套装基础属性搭配

  本文定位于相对高级的玩家朋友,对于装备的追求更加适合他们,所以这段自然也是写给这些朋友。

  我们普通的一个物理项链是什么样子的?抗物理33+对么?对于一个血攻魔来说,这个项链可以带一辈子了。

  同样我们看下面2个装备:

  14级项链:灵9抗物理16。14级鞋子:灵9抗物理14。

  没经过炼化,穿上他们物理就有30,灵18左右。同时只要炼化属性上能增加一部分这些属性的补充,就没有物理抗性的担忧了。其中取舍只有细心品味才知道。

  均衡的人族通常穿敏鞋子,为了保证敏的要求。我们的敏鞋子是怎么样的?敏175+对么。

  我们看下面2个装备:

  14级项链:敏9。14级鞋子:敏9+119。

  一共敏119+18=137。还差40左右,只要分别炼化2个敏20的属性在套装上面,总属性就不亚于原有装备了。

  这其实还只能算是普通情况,实际上,只要动脑筋,可以通过更加复杂的方式来组合套装。

  八、作坊系统的危机

  从上述情况来看,作坊系统其实非常有潜力,你可能仅换了一套装备,就从敏仙变成了法仙,从攻魔变成了法魔,从敏血人变成了血法人。

  但是为什么这套系统没有收到什么好的效果呢?

  从玩家和官方2个角度来谈,原因的根本在于官方的设计有问题。

  从玩家角度先说,很多玩家抱怨炼化太难,玩不起这套系统,那我们举一个例子。

  一个抗混13的宝石650w的价格应该很多人都熟悉,3个这样的宝石打造成的一个装备价值大概为2000w左右。一个作坊原料5w也是很多朋友熟悉的价格,一次炼化生产25w成本,打造装备成本假设为600w。那么1400w可以维持炼化几次呢?56次。实际上,炼化30次左右一般就会产生不错的属性了,运气不太差的话,很多朋友炼化来去都是非常低属性为什么?因为你们用的作坊段位太低了。

  相反,谁会去拿1400w赌一把呢?炼化30次600个原料,30个高段秘籍哪里来?

  同样的情况,我们拿一个14级敏要求的敏魔衣服来举例子。

  14级敏要求420,强吸3,抗混18。天生属性相当不错。

  如果有这样一个道具,使用这个道具,可以固定炼化出某些属性,比如出人法属性则总和必然为23之间,出仙法则也必然为23的话。而这个道具的价值假如为100w左右(数字是举个例子)。

  玩家拿该道具,炼化一次,由于人法属性总和为23,波动为18.4-27.6。假如产生的是抗混10抗冰10(总和20)。则该装备抗混18+10,抗冰10。一共人法抗性为38。和一般的追加宝石装类似。也可能产生不太满意的,比如抗毒24抗睡1。需要再次炼化。

  导致一部分玩家可以容易获得初级抗性装备,但是想得到超级抗性装备,则需要反复花费大量成本炼化碰运气。这种设定,比起现在的漫无边际的属性炼化,更加容易控制。

  而且这种设定,一方面增加作坊系统的推广,另外一方面,也大大增加官方的收入。因为投入的群体增加,单位群体投入的最终数额减少,总量还是很大的;但是现在的情况是投入群体很少,单位群体投入的最终数额就算很大,总量也是上不去的。

  很多朋友担心装备被淘汰,这是一种游戏规则,好东西不能永远好下去,否则追求就有了上限有了满足,游戏还有乐趣了么。如果官方把这种设定设计的好一点,可以让高级玩家放心淘汰自己的装备,进行新的追求。

  曾经说,11-14级装备是少部分玩家追求的东西,为什么不可以象其他游戏一样,成为所有人等级高了以后的共同追求呢?难道160级还要穿着4-6级装备?180级还穿着?今天抗120明天还抗120?

  玩家的心声每个人都听到的很多,但是理解的却很少,很多朋友骂官方,可能有些策划朋友们被骂糊涂了,有人喊说“你这么改不是让我们以前的投入都成为泡影么?”,如果设计合理,不应该解释为“不会动摇xx的地位,仅为少部分玩家追求”,而应该是“更新的投入换取更大的收益,为玩家提供新的追求,获得更好的娱乐收益”



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